login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
last words | Последний из рода Open user info user RSSПоследний из рода
29.11.09 13:45   |    На что поменять арты  ru
 Ввиду того, что у меня каким-то образом залочился аккаунт в аллодах, а чем-нибудь полезным мне заниматься в эти выходные глубоко влом, я вот о чем подумал…

Админы намедни сделали ряд презабавных вещей: забрали «серые» арты, уменьшили предложение по временным усилениям в березке, заблочили вагон тачек, одетых в все те же арты.

Зачем? «Ведь если звезды зажигают, значит это кому-нибудь нужно». «Серые арты» вообще никому не вредили, объем и качество этого военного потенциала слишком мал, даже, пожалуй, что бы Михаила АПа снести. Березовые банки… ну они несоразмерно дороги, относительно сундуков и накачки экспы, т.е. как-то тоже особого влияния на геймплей не оказывалит (+900хп явно в этом плане более влиятельны, а их, вроде бы не тронули). Тачки, ну тачки и тачки, ну рынок, ну черный, ну сомневаюсь я, что его оборот был так уж велик. Т.е. каждое такое действие само по себе смысла не имеет, а вот в купе очень даже…

Все это смахивает на вывод екро усилений (согласен, гениальный вывод, и как это до меня никто не догадался? ;) ).

Арты оказали на игру неоценимое влияние. В первую очередь, их баснословная, стоимость. Они создали в игре элитарный клуб, обеспеченных людей. В своё время эти люди привлекали массовое внимание, им завидовали, ими восхищались, за их боями и действиями следили. По сути, они в БК играли ту же роль что всякие поп звёзды в реале – создавали контент для желтой прессы и зрелища для масс :).

Когда-то арты были полезны практически всем игрокам, а не только тем, кто их носил. А сейчас? Первое что приходит на ум: в любой бой может влезть дядя с большой дубиной, и всех околпашить, если, не придет другой такой же, но это мелочь, не так уж их и много, и они просто не способны испортить даже 10% боев. Да, они закрыли «великие» бои для «простых смертных» - а ну и бог с ним, этих «великих» во-первых, не так уж и много, и, во-вторых, основной массе игроков они никуда не уперлись. Но это в текущей «статической» ситуации.

Так вот любое изменение и дополнение в игре, которое связано с проведением «массовых» и не очень боев (а хоть тот же штурм замков) неизбежно будет провалено – один топ арт снесет с пятикат обычных бойцов. А знамо, такое нововведение просто бессмысленно делать. Это «активный» вред артов.

Пассив у них прост – арт мерило силы. Артник должен убивать и раскидывать всё, что одето хуже него. Можно сказать, что это «договоренность» между админами, выпустившими арты и теми, кто их купил. А означает это, что есть вилка, между накоплением мощи рядовым и артным персом. Можно вспомнить, что было, когда ввели новые шмотки и комплекты. Тогдашние арты были слабее гос-комплектов. Был сделан артоап. А теперь вспоминаем, с каким трудом вводились комплекты 9 и 10 уровней. 11 комплектов нет вообще. 12 уровня нет и в помине. И если дойти до 11 еще как-то реально, то до тех же ста лямов… нууу… да не, возможно всё, но это же натуральное изнасилование собственного мозга.

Я давненько считаю, что арты (как и шмот, который не ломался в пещерах, когда-то… ;) ) тормозят развитие игры (да, это тоже не откровение, об этом писали дофига, и, вроде, Румата даже предлагал вывести арты, и вполне логично это обосновывал, не помню как, может я сейчас повторяю его слова :) ).

Но вот вопрос – чего делать с «белыми» артниками. Ну просто так их швырнуть – можно, конечно, но… но встречаются среди них и серьезные люди, коие могут шибко осерчать на такое поведение и использовать свой «административный ресурс». Да и невежливо это как-то, и не укладывается в проводимую политику «осторожного диалога».

Т.е. надо предложить гражданам некую адекватную компенсацию, при том такую, чтобы и дяденьки были довольны, и предыдущими минусами всё это не страдало.

Ответ тут один – обменять арты на геймпей, в конце концов, ради него они и покупались. Собственно, к тем же выводам склоняются и админы. Но пресловутые мастера стихий, это единственное тому свидетельство, которое есть у меня на руках, слабенькое, правда, ввиду того, что за год существования мастера огня, ничем кроме значка и картинки о противоборстве стихий похвастать админы не могут. Публично по крайней мере. Может чего-то там бетатестится и вот-вот всё свершиться, но верится слабо времени прошло очень много, и даже лишение ПО не могло так сильно тормознуть разработчиков, если ПО, конечно, был не единственным разработчиком.

Но, артников явно больше 4, и каждый мастером не станет, просто перегрызутся. И вот подумалось мне, что арты надо поменять на экспу. Не в прямом выражении, а, скажем, дать им по дню +600 за каждый килобакс, плюс какую-нить мелкую плюшку (временную), так чтобы этот дядя стоил не 500, а 2-4 бойцов в том же хаоте. Вот только, чтобы эта мера стала эффективной, нужно открывать 13 уровень и подгонять честолюбивые массы к 100 лямам, а то дядям биться не с кем будет, что суть скучно. Можно их же менять на другие фенечки, которые будут доступны всем, но потом, когда к уровню подгребут, выполнят квесты, набьют репу и т.п. Опять таки, подобные же намеренья косвенно подтверждаются админами – скупка артов, возможность купить пещерную репу.

Но, создается впечатление, что админы действуют в одностороннем порядке. И идут маленькими шажочками. Эффективней всего вывести все арты в нормальном диалоге. Показать людям планы изменений, и четко сказать, где они в этом «новом дивном мире» будут. Более того, носители артов люди явно мозговитые и подобный диалог может дать новые интересные идеи.

И есть у этого еще один огромный плюс – они, экс-артники, вновь станут звездами БК. Сейчас же тот же Некрофилус явно более симпатичен и интересен основной массе игроков, чем все артники вместе взятые. Граждане сохранят свои позиции лидерства, получат геймплей, но не смогут повально доминировать в перспективе. Они станут стимулом для простых игроков, коие поймут, что добиться всего этого можно в игре, а не стоимостью квартиры с ремонтом и обстановкой :). Осознанное участие в развитии игры, думаю, тоже будет им интересно, ведь это почти режим бога, но с другого угла наблюдения. Эти люди уже неоднократно показывали свою готовность «поработать на проект», но без админской поддержки, ни о какой пользе от их работы не может быть и речи.

Блин, чертовски интересно было бы услышать мнение самих артников, устроил бы их такой расклад или нет :) Граждане и гражданки, отпишитесь, а?
Comments: 6 | Post comment
28.11.09 15:29   |    БК, администрация, игроки. Вчера, сегодня, завтра  ru
 «2\3 изменений делаются в пользу игроков» «Справедливости в БК нет, и не будет» (с) администрация БК.
«Админы охуели тянуть с меня бабки» (с) народ.
Много, пожалуй, даже слишком, сказано об отношениях между админами и игроками. Но вот не припоминается мне, чтобы в рассуждениях на подобную тему присутствовал еще и сам Бойцовский Клуб. А зря, в конце концов, именно вокруг него все эти отношения и строятся.

Вчера

Год 2002 проект начинает стартовать. Народу играется не много. Игрушка достаточно примитивна, блок, удар… чат, форум. На этом этапе два последних пункта были решающими. Все просто, бой 10 минут, отхил 30. Заняться то особо нечем, вот эти 30 минут и используются на общение в чате, на форуме. Банальные «спасибо», «интересный бой» и т.п. между соперниками, глядишь слово за слово и вот два человека уже приятельствуют. А люди то на тот момент по большему счету были «интересные», обеспечивала это сама специфика доступа к Интернету того времени.
Админы тогда были «близки к народу», и даже сами игрались. А народ к админам. По сути, игра делалась совместно, админы ковыряли скрипты, игроки рисовали картинки, игрались, писали рассказики и прочая-прочая.
Тренд был на наращивание социалки при низкой играбильносьти. И он принес огромные дивиденды.
Но… Вот ходит примерно такая байка, что продажа шмота в БК появилась на одной встрече БК-шников, где, в т.ч. присутствовали и админы, и вроде как там была заключена первая сделка: ледяной молот был куплен за 30$ (вот честно, искать пруфлинк лень, вроде, в хрониках Нетволкера).
Это событие было вехой. За одним желающим обменять бабки на гифки выстроилась целая очередь. Админы оказались в положении Остапа «мне предлагают, я не смею отказаться». Первые алхимики, первые екры, букеты, арты за баксы – всё это требовали сами игроки, они это и получили.
А время шло, а БК был в застое. Прилавки пустые. Одеты все одинокого, бьются в первичке. В то же время есть топ-кланы, одетые админами за свою работу на проект. И вот что важно, платили-то за 2 вещи: техническую (развитие игры) и социальную – сайты, рейтинги, абилки, дубьё радости за рассказ (вроде «Я Мусорщик» назывался). А количество игроков растет. Возникает естественный диссонанс, между «ветеранами» и «новичками». Ветераны взрощенные на противостоянии шакалов и форматников, по сути, взрощенные на социалке, и массы новичков, которые просто уже не могли сходу въехать во весь этот вертеп, но играть то хотелось. А возможности не было. Биться в перваке когда ты видешь топов одетых в фул? Для человека, не варившегося в этом бульоне ранее, это дикость. Молодое поколение рождает новый тренд – оно требует повысить играбильность. И с каждым днем их становится всё больше и больше. Что дальше?
А дальше великий завоз. Изменение стоимости екра. Ввод в игру еврошмоток. Администрация просто не могла не отреагировать на массовый спрос созданный самими игроками. А они были готовы платить, что бы играть. «Предложения» 2005г завалены просьбами ввести «дешевые арты типа ФБК». БеБе, зафлудил форум просьбами ввести шмот для 9-к. Тренд вполне очевиден.
Не возьмусь утверждать, но подозреваю, что и от артников исходил анологичный спрос на усиление (я не имею ввиду апгрейд артов, я имею ввиду новые арты).
Грех отказываться, когда тебе дают деньги, игроки дали – админы взяли.
Игроки требовали играбильности – они ее получали. Новый шмот, пещеры, банки, маги – всё это суть желания игроков. Админы меняли БК, реализуя предложение на спрос, исходящий от игроков.

Сегодня

Сегодня стало закатом старой эры. Относительно недавно много риторики сводилось к тому, что админы уничтожили социалку… Но так ли это?
Выше, когда я говорил о социальной стороне проекта, я намеренно опустил ключевой момент: сильный социум строится вокруг сильных лидеров. И такие лидеры были. И такие лидеры начали уходить. Почему? Да бог его знает, кому-то наскучило, а кто-то не смог адоптироваться в новом мире.
Тамплиеры. Был такой клан, сильный такой клан, топ. И вот в один прекрасный момент, граждане заявили, что БК превратился в пылесос, засасывающий деньги, и нет уж ничего святого, и всё решает глубина карманов. Честно говоря, меня подобные заявления уже на тот момент сильно удивляли… Простите, но это именно те люди, которые скинули снежок с вершины горы. И видя лавину на склоне, они не могли её не то что сдержать, они просто не могли понять, что сейчас правила таковы, и что именно они задали эти правила. Мибы, кстати, та же история (а вот Мибов жалко… особенно жаль, что ушел енфант_террибл, он прикольные рассказики писал про Мусорщика).
Но момент то знаменательный. Монетизация БК дошла до масштабов лавины. Народ сметал с валютных полок весь новый шмот. С другой стороны, массы начали негодовать: «с нас тянут деньги». Особенно меня забавляло читать в комментариях, к новости о новом екро шмоте ругань на админов и в инфе тех же людей видеть только что купленный шмот.
Вернемся к жизни социалки. The_Jove – был такой персонаж, был он новостником на сталках. И знаете, сейчас я твердо убежден в том, что взлёт Джова был обеспечен именно отмиранием социума в БК. Дикими предсмертными конвульсиями, если быть точным. Срач. Вот во что превращался любой «острый» пост (Джов, кстати, тут не при чем, срач устраивали сами игроки, он лишь размещал объяву). Броуновское движение масс, вырождавшееся в десятки страниц бессмысленного флуда. Взаимная ненависть между игроками. И ярая ненависть игроков к деньгососущим админам. Всего этого было в избытке… но вот только… только тех кто исходил подобной желчью, было мало, относительно всей массы игроков. В конце концов, «острые социальные вопросы» закончились комментом «а как это повлияет на дроп в пещерах?». О чем это говорит, да о том, что даже тем, кто не просто читал новостные сайты, но и как-то участвовал в осколках социальной жизни БК всё это стало не интересно.
И вот еще такой пример. Литклуб. Ага, был такой. Там всякие граждане, рассказики писали, и выставляли их на суд великого жюри. Жюри выбирало лучших, и давало им награды, в т.ч. значки в инфу. Забавно, что админы «уничтожили этот рассадник еретической мысли». Бред. Литклуб стал на тот момент маленьким междусобойчиком, а’ля фотогалерея на палсайте. Точно так же небольшой круг людей нахваливал друг друга и пел друг другу дифирамбы. Более они никому интересны не были, ибо в массе своей рассказики они писали посредственные.
В сухом остатке социум помер сам, ибо был уже не способен генерировать интересного контента.
«Расстрельные» действия админов, такие как изъятие возможности вешать значки для у Литклуба, снятие рейтинговых абилок, это по сути даже не допинываение остатков социума, это снятие с себя за него ответственности и с него, социума, своего контроля. Они не уничтожали его, а оставили в покое. Дарки, сталки – живут же. Часть выходцев из того же Литклуба, тоже вроде чего-то делает, и не бухтит.
Сегодня, мы видим, что «большая» социалка в БК – мертва. И, честно говоря, слава богу… ибо трупы имеют свойство плохо пахнуть. В замен, мы имеем маленькие сообщества, объединенные по своим интересам. Вот те же скроллы есть.
Социум в БК создали не админы, а игроки. Игроки же и уничтожили «большой социум».

Завтра

У кого-то может сложиться впечатление, что я фанат админов. Дык нет, это не так, я фанат игры. А к админам у меня есть одна серьезная претензия – за последние пару лет нет никакого улучшения геймплея. Скучно.
Хотя, недавно, произошли интересные вещи – забрали склонности. И знаете, это лучшее, что было сделано в игре с великого завоза 2004 года. По крайней мере, я на это надеюсь…
Дело в том, что всё это наследие прошлого, балласт, который не давал двигаться дальше. Идея противостояния между светлыми и темными приказала долго жить. Основой игрового процесса стала прокачка и копание пещер, в этих рамках склонности когда-то давали какой-то бенефит – враг определен. Но в последнее время игроки стерли эту гранью Протемные, просветлые, пронейтральные, прошутпойми какие. По сути, кто у руля, за тем и массы – там больше экспы. Периодические метания игроков между сторонами, говорят о том, что эти стороны не определены, и не нужны игрокам в основной их массе. Опять таки спрос был удовлетворен – склонности убраны. С ваших ног, господа, сняты оковы.
Но, как я и говорил в самом начале этого раздела – за два года ничего в игре не произошло со стороны улучшений геймплея, т.е. с админской стороны. Последние события, такие как ввод мастеров очищения, снятие склонностей, частичный вывод артов и прочих екровых усилений, говорит о том, что готовятся какие-то изменения… Вот только какие и как?
Темпы изменений слишком низки. Идеи не доводятся до конца. Первый мастер появился год назад и что? Гора легиона – в чем смысл? 12 уровень, где он? Сам собой, напрашивается вывод, что четкого понимания необходимых действий и плана развития у администрации нет. Всё это выглядит как неосознанные метания из угла в угол.
С другой стороны админы снова начали вступать в диалог с игроками, проект М.Я.С.О. тому подтверждение. Пока это делается осторожно, но всё же. По всей видимости, граждане, окаравшись на слепом удовлетворении спроса и опускании всего и вся на самотёк перестраивают свою политику. Ущербность политики дать все, что просят, очевидна: премии рунета, восьмое место в рейтинге майла. Пока не критично, но после годов царствования, явный тренд на падение, перспективы у самого одиозного игрового проекта рунета становятся сомнительными. Самое сложное не захватить пальму первенства, а удержать ее.

Постскриптум

Получилось как-то длинно. А сказать я хотел простую вещь – на развитие БК игроки оказали в разы большее влияние, чем администрация. Но это никак не снимает ответственности с администрации – она отпустила ситуацию на самотёк, потеряла контроль над собственной игрой.
Последние полгода показывают стремление админов взять бразды правления в свои руки. В то же время они демонстрируют готовность к диалогу с игроками, который был прекращен после великого завоза. Это радует, но темпы и системность данных действий мне кажутся неудовлетворительными (игровой год, я склонен приравнивать в среднем к пяти, тире десяти годам реала).
И я, честно, надеюсь, что в следующем году БК возьмет премию рунета, надеюсь, что работа будет сделана, что она будет достойной того, чтобы игроки за нее поаплодировали администрации.
Comments: 34 | Post comment
08.09.07 09:56   |    лечебница за номером 42  ru
 В психиатрической лечебнице за номером 42 иногда пропадали пациенты. Частеько в таких случаях Холмс, Пуаро, Пинкертон и Мисс Марпл устраивали настоящее расследование. А г-жа Политковская поднимала большую шумиху, для чего даже призывала дух Листьева. Общественность начинала шуметь и бурлить, и даже Ганди мог просуться по такому поводу. А лечащий персонал в таких случаях давал пациентам двойную порцию пилюль, пациенты сразу начинали радоваться, Ганди опять засыпал, дух Листьева приглашал г-жу Политковскую в гости, а следственный комитет водружался всем составом на кресла-качалки и принимался за ваязание носок. О прапавших быстро забывали...
А иногда в лечебницу за номером 42 возвращались старые пациенты, но их, почему-то никто не встречал...
tags: 42
Post comment
04.09.07 17:37   |    лечебница за номером 42  ru
 Пролог.

Кем и когда была она организована и построена, уже толком никто и не помнит, да и не важно это, а важно, что в психиатрической лечебнице за номером 42 практикуется уникальный метод самолечения пациентов. Лечебница аж на 2/3 отдана в распоряжение пациентов и всего на 1/3 лечащего персонала.
И живут себе пациенты в своей лечебнице и печали не знают… то есть не знали, до того момента как однажды поступил новый пациент – некто Наполеон Бонапарт. Этакий невысокий пузатенький мужичонка средних лет с непомерными амбициями.
И все бы ничего, но вот беда – в психиатрической лечебнице за номером 42 уже был свой Наполеон.
Собственно с этого момента и начали происходить в лечебнице занятные истории.

История первая: квартирный вопрос

Оба Наполеона не желали мириться с присутствием дублера. Каждый заявил оппонента самозванцем, себя героем, и начал подымать народные массы на бой с узурпатором. Каждый пообещал своим приверженцам по двойной порции лекарства и печенью на полдник, народ проникся…
Первым делом Наполеоны вступили в словесный поединок. Схватившись не на жизнь, а за подушки, вооружившись аргументами «а у меня треуголка больше» и «а у меня лампасы краснее» они ринулись в бой. Переломным моментом стало взаимное использование запрещенного приема «сам дурак!».
Наблюдая за зрелищем, и памятуя об обещанном печенье и таблетках, народ проникался все больше и больше. Наконец на трибуну влез местный Гаврош и заявил, что пора бы уже того…
Следующим был бой на подушках! По результатам массового побоища были уничтожены 17 подушек, разбито 3 люстры, 8 стаканов, задавлено 4 таракана, у одного из Наполеонов стырили треуголку, у другого лампасы. В ходе массовых беспорядков из кабинета главврача пропала заначка. Виновного установить не удалось. Ситуация постепенно выходила из-под контроля, беспорядки нарастали. Обе группировки требовали капитуляции и выселения противной стороны.
Лечащий персонал принял судьбоносное решение о разделении лечебницы на два крыла: Правое и Левое. С тех пор в поликлинике есть Правый Наполеон и Левый Наполеон, у обоих есть свое маленькое государство. Все Правые жители недолюбливают Левых и наоборот.
Борьба продолжается.
NB: в ходе беспорядков разбудили Махатму Ганди. Ганди заявил, что он Ганди, его поддержала часть пациентов, так появился еще один лагерь - Гандитралы.
tags: 42
Post comment
22.07.07 13:35   |    разноцветные  ru
 темные, светлые, черные, белые, красные, зеленые, в горошек и полосочку, палотарманы, и прочий псевдоанализ псевдособытий нанополитики....
и когда же вам надоест вся эта чушь?...
Post comment

Total posts: 5 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback